1895年,盧米埃爾兄弟在咖啡館地下室放映《火車進(jìn)站》、《工廠大門》標(biāo)志著電影的誕生。從無(wú)聲到有聲、從黑白到彩色、從膠片到數(shù)字3D,100多年的發(fā)展,電影形成了自己系統(tǒng)的視聽語(yǔ)言并成為當(dāng)下大眾消費(fèi)娛樂的主流方式之一。100年后的今天,VR技術(shù)進(jìn)入了公眾視野,通過視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓觀眾如同身臨其境一般。
近日,威尼斯國(guó)際電影節(jié)公布了2018年主競(jìng)賽單元提名名單,由Pinta Studios出品的《烈山氏》以及Sandman Studios出品的《Fresh out-地三仙》以及由愛奇藝出品的《無(wú)主之城VR》三部VR影片入圍了電影節(jié)VR主競(jìng)賽單元。
下面小編就帶大家先睹為快!
《烈山氏》 Pinta Studios出品
《烈山氏》概念海報(bào)
由Pinta Studios出品的《烈山氏》,故事改編自中國(guó)上古神話故事“神農(nóng)嘗百草”。這是Pinta Studios的第二部VR動(dòng)畫作品,其首部作品《拾夢(mèng)老人》曾入圍第74屆威尼斯電影節(jié)VR競(jìng)賽單元。預(yù)告片中,碧綠山水畫面在古色古香的配樂中徐徐展開,講述了炎帝神農(nóng)偶食致幻毒草莨菪并在幻境中與毒物幻化之妖獸大戰(zhàn)的故事,為觀眾帶來(lái)全新的沉浸式中國(guó)風(fēng)視覺盛宴。
《烈山氏》預(yù)告片
整部作品從中國(guó)傳統(tǒng)文化內(nèi)涵中汲取養(yǎng)分,運(yùn)用VR技術(shù)把中國(guó)傳統(tǒng)文化賦予更年輕的生命力。在視覺呈現(xiàn)上,作品中做了大比例的對(duì)比效果,突出表現(xiàn)中國(guó)元素的顏色與構(gòu)圖之美。VR剪輯方面,創(chuàng)作人員在VR剪輯手段上進(jìn)行了多樣化的探索,比如區(qū)別于傳統(tǒng)剪輯手段的場(chǎng)景切換、空間位移等,從而達(dá)到更有沉浸感的體驗(yàn)效果。
特效也是整部VR動(dòng)畫影片的突出特點(diǎn),《烈山氏》不僅運(yùn)用了影視級(jí)別的基于物理的動(dòng)力學(xué)模擬,而且精細(xì)到了布料結(jié)算,比如裙子、頭發(fā)等的精細(xì)刻畫。同時(shí),作品中還模擬了部分流體動(dòng)力學(xué)特效,比如水、火、煙霧等,逼真的特效以及環(huán)境營(yíng)造給觀眾帶來(lái)了無(wú)窮的想象空間以及深度的沉浸感體驗(yàn)。
《Fresh out-地三仙》 Sandman Studios出品
《Fresh out-地三仙》是Sandman Studio工作室的第二部VR動(dòng)畫短片,也是繼去年工作室第一個(gè)作品《自游》入選之后,第二次入圍威尼斯電影節(jié)VR競(jìng)賽單元了,可以說是超棒的。
《Fresh out-地三仙》預(yù)告片
從其他生物的視角看世界是一種什么樣的體驗(yàn)?zāi)??我想你肯定思考過這個(gè)問題。從預(yù)告片中我們可以看出,劇情主要在盤根交錯(cuò)、陰暗潮濕的地下場(chǎng)景展開,一只螢火蟲手拿著包裹在地下穿行,時(shí)不時(shí)掉落下來(lái)的落石落土,還有一些詭異的身影……《Fresh out-地三仙》充分運(yùn)用VR獨(dú)特的敘事方式和特點(diǎn),讓我們能夠沉浸到其他生物的視角所觀察的世界中去,化身為一個(gè)蘿卜置身于地底,而蘿卜叔叔正在講著一個(gè)恐怖的鬼故事……
什么?預(yù)告片太短沒看夠?再來(lái)一波設(shè)計(jì)圖!?。?/span>
地上場(chǎng)景設(shè)計(jì)
部分角色設(shè)定
表情口型設(shè)定
我們知道,評(píng)價(jià)一部VR電影最直觀的標(biāo)準(zhǔn)就是觀眾的體驗(yàn)感與沉浸感是否到位?!?/span>Fresh out-地三仙》無(wú)論是表情口型的設(shè)定、還是角色場(chǎng)景的設(shè)計(jì)都充分考慮了觀眾的參與感,試圖拉近觀眾與角色的關(guān)系。
《無(wú)主之城VR》愛奇藝出品
由愛奇藝VR打造的國(guó)內(nèi)首部全科幻類題材VR影片《無(wú)主之城VR》也入圍威尼斯國(guó)際電影節(jié)。影片講述了在人工智能已經(jīng)覺醒的未來(lái),觀眾扮演的超級(jí)人工智能π無(wú)意中卷入了人類與機(jī)器人的紛爭(zhēng),被迫踏上了一場(chǎng)驚險(xiǎn)逃亡之旅。
《無(wú)主之城VR》預(yù)告片
在影片敘事上,整部VR影片全程采用第一人稱、一鏡到底的敘事方式,將6Dof內(nèi)容與VR座椅的物理模式完美結(jié)合,帶領(lǐng)觀眾在未來(lái)城市中穿越冒險(xiǎn),讓用戶融入到角色故事中,為觀眾營(yíng)造不間斷的強(qiáng)沉浸體驗(yàn),去體驗(yàn)飛行、失重、撞擊、墜落等普通VR影片所無(wú)法傳達(dá)的視聽體驗(yàn)。
用心打磨的作品得到電影節(jié)的認(rèn)可和觀眾的熱烈反響,這也讓很多VR創(chuàng)作者放下了摸索時(shí)的迷茫,踏實(shí)做好每一部作品。在這個(gè)內(nèi)容為王的時(shí)代,技術(shù)的探索與創(chuàng)新為內(nèi)容生產(chǎn)帶來(lái)無(wú)限創(chuàng)意的可能,我們期待更多優(yōu)質(zhì)的作品,支持每一位運(yùn)用新技術(shù)手段創(chuàng)新創(chuàng)意內(nèi)容的創(chuàng)作者。希望這些正片上線的時(shí)候,大家可以大飽眼福。
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