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i資訊|艾迪普又一技術(shù)發(fā)明榮獲國(guó)際專(zhuān)利,創(chuàng)新3DVR在觀看設(shè)備上的技術(shù)應(yīng)用

2021-09-24 17:47   來(lái)源:艾迪普科技
繼艾迪普科技已經(jīng)取得兩百余項(xiàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的基礎(chǔ)上,近日再傳喜訊,公司又一技術(shù)發(fā)明成功榮獲國(guó)際專(zhuān)利!?

繼艾迪普科技已經(jīng)取得兩百余項(xiàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的基礎(chǔ)上,近日再傳喜訊,公司又一技術(shù)發(fā)明成功榮獲國(guó)際專(zhuān)利


全方位發(fā)展

本次艾迪普獲得授權(quán)的國(guó)際發(fā)明專(zhuān)利為“一種3D VR視頻與虛擬三維場(chǎng)景實(shí)時(shí)混疊渲染方法(以下簡(jiǎn)稱(chēng)本發(fā)明) 。此前,由艾迪普申請(qǐng)的“一種360度VR全景圖形圖像及視頻實(shí)時(shí)生成方法”已經(jīng)獲得國(guó)內(nèi)外的雙重認(rèn)可,與本發(fā)明圍繞VR技術(shù)發(fā)展目標(biāo),形成了全方位的VR技術(shù)自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)體系,相互促進(jìn),互聯(lián)互動(dòng)。


技術(shù)生態(tài)化研究及成果轉(zhuǎn)化

在VR技術(shù)領(lǐng)域中,目前的產(chǎn)品大都還集中在AR/VR眼鏡設(shè)備研發(fā)以及知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)上,而在內(nèi)容生產(chǎn)上的三維圖形引擎和處理方法上的投入極少,市場(chǎng)上的產(chǎn)品,大都僅僅是完成VR視頻拍攝和簡(jiǎn)單的直播功能,而稍微復(fù)雜一點(diǎn)的效果就需要大量復(fù)雜的后期制作工作, 并且缺乏逼真感與沉浸感,長(zhǎng)時(shí)間觀看會(huì)產(chǎn)生眼部不適以及眩暈感。因此,如何通過(guò)現(xiàn)有技術(shù)解決以上問(wèn)題,是一項(xiàng)重要課題。


針對(duì)上述提到的問(wèn)題,艾迪普以市場(chǎng)實(shí)際發(fā)展需求為依托,不斷發(fā)掘研究新技術(shù),研究推出了“一種3DVR視頻與虛擬三維場(chǎng)景實(shí)時(shí)混疊渲染方法”,該方法包括:實(shí)時(shí)采集3D視頻信號(hào)并進(jìn)行處理;根據(jù)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景比例創(chuàng)建虛擬三維場(chǎng)景;生成虛擬攝像機(jī)渲染參數(shù);混疊形成完整的虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合的三維場(chǎng)景;對(duì)三維場(chǎng)景進(jìn)行渲染,得到仿真渲染畫(huà)面,實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的完美融合


本專(zhuān)利旨在研發(fā)一種3DVR的制作方法為3D場(chǎng)景進(jìn)行信號(hào)采集和處理,生成多組的3D場(chǎng)景紋理數(shù)據(jù),并混疊渲染,得到仿真左右眼的一組渲染畫(huà)面。


通過(guò)采用仿真人眼的位置視角關(guān)系進(jìn)行VR視角場(chǎng)景的渲染,保證輸出效果接近人眼感受視角,從而使用戶(hù)體驗(yàn)的時(shí)候左右眼分別看到有視角差的渲染畫(huà)面更加真實(shí),解決長(zhǎng)時(shí)間觀看產(chǎn)生眼部不適等問(wèn)題,大幅提高沉浸感和舒適性。


一直以來(lái),艾迪普高度重視技術(shù)創(chuàng)新,本發(fā)明在形成技術(shù)創(chuàng)新優(yōu)勢(shì)的同時(shí),也有效的保證了技術(shù)質(zhì)量,減少了不必要的復(fù)雜的大量后期工作投入,為企業(yè)帶來(lái)顯著的社會(huì)和經(jīng)濟(jì)價(jià)值,促進(jìn)了公司的研發(fā)成果轉(zhuǎn)化進(jìn)程,有力地推動(dòng)了企業(yè)穩(wěn)定發(fā)展和核心競(jìng)爭(zhēng)力的提高,為公司后續(xù)發(fā)展持續(xù)提供有力保障。

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